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『ドンキーコング バナンザ』は飽きる?つまらない?5歳におすすめの理由

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5歳には難しい?飽きる?ドンキーコング バナンザ

毎日の育児お疲れ様です!

Switch2で発売された「ドンキーコング バナンザ」、とても楽しそうですよね。
CMを見るとテンポよく進んでいて、子どもが「やりたい!」と言うのも納得です。

うたまる

5歳の子には難しくて、結局遊ばなくなりそう…

ただ、5歳くらいのお子さんだと「うちの子でもできる?」「難しくてすぐ投げ出さないかな?」と心配になりますよね。

結論:ドンキーコング バナンザは、操作がとても簡単で、幼児でもしっかり楽しめるゲーム。

ジャンプと移動が中心なので、ゲーム初心者の子でも入りやすく、飽きにくい作りになっています。

この記事では、ドンキーコング バナンザがどんなゲームか、幼児でも遊べる理由や、マリオ・カービィを持っていても買う価値があるのかをわかりやすくまとめました。

この記事の内容
  • 『ドンキーコング バナンザ』ってどんなゲーム?
  • 5歳でも遊べる?難しくない?
  • 飽きずに続けられる理由
  • マリオやカービィと何が違う?
  • 親目線のおすすめポイント

この記事を読めば、
「買ってみたけど難しくて遊ばないかも…」「マリオがあるからいらないかな…」
という不安をやわらげ、うちの子は遊べる?楽しめる? がしっかり判断できるようになります。

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タップできる もくじ

『ドンキーコング バナンザ』はどんなゲーム?5歳でも遊びやすい理由

『ドンキーコング バナンザ』は、走って、壊して、バナナを集めながら進むシンプルなアクションゲームです。

必要な操作はとても少なく、スティックで走る、ボタンでパンチ・ジャンプ——
はじめのうちはこの二つだけでOK。
特別な操作を覚えなくても、ほとんどのステージを自分で進められます。

画面に出てくる物や敵もわかりやすいので、「これ壊したい!」「バナナ集めたい!」と、子どもが直感で遊びやすいのが大きな魅力。

さらに、パンチで壊したときの音や動きが気持ちよく、バナナを集めると“ごほうび感”がしっかり伝わるので、5歳でも自然と「もっとやりたい!」が続きます。

テンポも良く、失敗してもすぐやり直せるので、「難しすぎてイライラする」「途中でやめちゃう」といった幼児にありがちなつまずきも起きにくい作り。

ゲームが初めての子でも本当に入りやすく、ママが横でずっと教え続けなくても大丈夫な、“幼児にとってちょうどいい”アクションゲームです。

うたまる

大人が横でずっと教え続けなくても大丈夫!

さらに『バナンザ』には、アクションゲームに慣れていない子でも安心して遊べる“おたすけモード”があります。

・自動で道順を示してくれる
・受けるダメージが半分になる
・進むべき方向がわかりやすくなる
など、幼児でも迷ったり怖がったりしにくい工夫がたくさん。

途中で「難しい…」となっても、オプションからいつでもプレイモードを変更できるので、子どもの成長や慣れに合わせて調整してあげられるのも安心ポイントです。

“困ったら壊せば道がひらける”という爽快感も続くので、5歳でもテンポ良く遊べて、飽きにくいゲームになっています。

操作がとてもかんたん!5歳でもすぐに覚えられる

『バナンザ』のいちばんの魅力は、とにかく操作がシンプルでわかりやすいこと。

はじめのうちは
・スティックで走る
・ボタンでパンチ
・ボタンでジャンプ
この3つだけで、ステージのほとんどを進めます。

たとえば、道をふさいでいる木箱があったらパンチで壊す。
段差があったらジャンプでピョン。
バナナが見えたらそのまま走って集める——。

画面に出てくるものがとても“素直”なので、
「これは壊せる」「ここはジャンプだ」と
子どもが考えるより先に手が動くような作りになっています。

難しい組み合わせ操作や、何種類もあるボタンを順番に押す必要はなし。
5歳がつまずきやすい「ボタンが多くて覚えられない…」
という壁が最初から取り除かれているのは、親としても安心ポイントです。

テンポが良くて飽きにくい!

『バナンザ』は、とにかくテンポが良くてサクサク進むのが大きな魅力。
5歳でもどんどん壊して「結果がすぐ出る」ため、飽きにくい作りになっています。

ステージを走り抜けながら、パンチで障害物を壊したり、バナナやアイテムを一気に集められたり——
この“気持ちいい瞬間”がつぎつぎに起こるので、遊んでいて流れが止まりません。

子どもはこのサイクルが大好きで、「壊す→集める→次の場所へ進む」というテンポが自然とクセになります。

大人が横で見ていてもテンポの良さが伝わるくらい、“進む・壊す・集める”の気持ちよさが続くゲームです。

マリオやカービィと何が違う?“壊して進む爽快感”がハマる

うたまる

マリオも、カービィも持ってるし…似たようなゲームじゃない?

マリオやカービィも人気ですが、『バナンザ』は遊び方の根本がかなり違います。

マリオは、
・障害物を避ける
・敵に触れないようにジャンプで倒す
・攻撃タイミングをはかる
といった“慎重さ”が必要なタイプ。
敵に当たるとダメージが入るので、5歳にはドキッとしやすい場面も多めです。

カービィも同じく、敵に触ればダメージが入り、吸い込んだり能力を使い分けたりと、少し工夫が必要。

一方で『バナンザ』は、自分からパンチして進む“攻めの爽快アクション”が中心。

・目の前の障害物はパンチで壊せる
・敵もパンチで直接倒せる
・壊せばバナナが飛び出して気持ちいい
という、“触れちゃいけないもの”が少ないデザインになっています。

そして何より大きいのが、ステージの多くが「困ったらとりあえず壊せば進める」つくり
幼児がつまずきやすい“どこに行けばいいの?”という迷いが起きにくいんです。

「壊してみる → 道が開く → バナナが出る」この成功体験が気持ちよく続くので、マリオやカービィとはまた違った楽しさをしっかり味わえます。

つまり、
・マリオ=避ける・タイミングを見る
・カービィ=能力で工夫する
・バナンザ=壊して道を切りひらく爽快アクション

という違いがあるため、すでにマリオやカービィがあっても 違う面白さのあるゲームです。

5歳でハマりやすい子のタイプ

5歳といっても、性格や遊びの好みはさまざま。
『バナンザ』が特にハマりやすいのは、こんなタイプの子たちです。

● 同じ動きを繰り返すのが好きな子
パンチ→壊れる→バナナが出る、という “ごほうびの流れ” がわかりやすく、何度も繰り返したくなる気持ちにぴったり合います。

● 走る・ジャンプが好きな子
キャラクターが走ったり飛んだりすると、画面の反応が早くて気持ちいいので、「押したらすぐ動く!」という体験がクセになります。

● 難しい操作が苦手な子
ボタンをたくさん覚えなくていいので、ほかのゲームでつまずいた子でもスムーズに楽しみやすいです。

親目線で安心して遊ばせやすいポイント

『バナンザ』は、子どもが楽しめるだけでなく、親にとっても「見守りやすい」「ストレスが少ない」ゲームです。

● 見守りがラク。少し離れていても状況がわかる
画面がシンプルで敵もわかりやすいので、ずっと横で説明し続けなくてもOK。
キッチンで家事をしながらでも、なんとなく状況が見える安心感があります。

● 難しくないので「ママー!できない!」が少ない
つまずくポイントが少なく、失敗してもすぐやり直せるので、頻繁に呼ばれて手を止められることがほとんどありません。ワンオペ育児の時でも扱いやすいタイプのゲームです。

● 2人プレイに対応。兄弟や親が“助け役”になれる
2人プレイで上の子がサポート役になってあげることができます。

● 親子で遊べるので、一緒に進める“共有体験”にもなる
ママ・パパも2Pとして入り、「ここはジャンプしてみよう」「この箱、一緒に壊そう!」と声をかけながら遊べば、ゲームが“ただの遊び”ではなく、親子のコミュニケーション時間にも変わります。

● 怖がる場面が少ない
暗い場面や激しい演出が少ないため、5歳でも安心して見ていられます。
怖い敵が突然出てきて泣いてしまう…という心配もほとんどありません。

うたまる

忙しい育児の中で「安心して遊ばせられる」ゲームは、貴重。

まとめ:幼児でもしっかり楽しめる“爽快アクション”

『ドンキーコング バナンザ』は、難しい操作が少なく、走って・壊して・バナナを集める気持ちよさが続く幼児にぴったりのアクションゲームです。

5歳でも覚えやすい「パンチとジャンプ」から始められ、困ったら“とりあえず壊して進む”というシンプルさも相性抜群。テンポが良いので飽きにくく、「もう1回やる!」が自然と続いていきます。

さらに、自動で道順を示してくれたり、受けるダメージが半減する“おたすけモード”も搭載。
アクションゲームに慣れていない子でも、つまずきにくく安心して進めます。
途中で難しさを感じたら、オプションからいつでもモード変更できるのも心強いポイント。

マリオやカービィとは遊び方の軸が違い、攻撃して道をひらく爽快感がしっかり味わえるため、すでにほかのゲームを持っている家庭でも“別ジャンル”として十分楽しめる一本です。

2人プレイにも対応しているので、つまずいたときは兄弟や親がサポートに入ってあげられるのも安心ポイント。
ただ遊ぶだけではなく、親子で一緒に冒険できる体験にもつながります。

バナンザは、“幼児が自分の力で進めた!”を積み重ねやすいアクションゲーム。
子どもの「できた!」が増えると、親にとっても安心できる時間が広がるはずです。

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